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08月
22
2024
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魔域网游还有人玩吗

魔域战棋还有人玩吗

有人玩,魔域热血战棋出台后,一直保持力挺,这项活动平衡性很高,但人气低迷,现在具体进行分析一下。

收益:完成任务得到相关货币,换取自己需要的材料,材料换取有一定限制。

目前不足:

1,几乎无人参与,全是是电脑陪玩。

2,耗费时间长,收益性价比较低,参与门槛较高。

3,战斗过程单调乏味,三星棋子的能力增幅太少,主角玩家成摆设。

4,无法氪金,因为平衡性太强,氪金玩家享受不到特别待遇,同时也无法给游戏公司本身带来收益。

针对不足点建议:

1,降低参与门槛,增加活跃度,90级就可以参与,让新人玩家也可以参与进来。

2,原本9名棋子的上限,建议调整至6名棋子,伤害结算按照剩余棋子的“费用点数来算”掉血更快,节奏更爽,节约玩家时间。

3,建议:其一,去除“潮汐”“巫蛊”这两项属性,随机沉默一个单位,效果鸡肋,吸血效果转移到主角英雄身上,具体还有不少羁绊效果不够明显,反而显得游戏繁琐,降低游戏体验。

其二:三星棋子能力要比二星大幅度提升,而不应该只是属性翻倍,刺激玩家对三星棋子的追求。

其三:目前魔域职业有9大职业,建议最多设定10种羁绊,玩家充当英雄角色,不同职业专配不同光环,增加玩家对自身职业的自豪感。(RPG类游戏玩多了,领悟较多,择优录用吧。)以下光环配用。

战士:主角不占用人口,处于无敌状态,可由玩家控制走动。被动:攻击光环,需要费用提高等级,最高11级,前10级每提升一个等级,攻击力增加1%,最高级后光环攻击提升到15%,羁绊效果移增到骑士类。

魔法师:主角不占用人口,处于无敌状态,可由玩家控制走动。被动:魔力光环,需要费用提高等级,最高11级,前10级每提升一个等级,魔法恢复增加1%,最高级后光环效果提升到15%,羁绊效果移加法师。

异能者:主角不占用人口,处于无敌状态,可由玩家控制走动。被动:生命恢复光环,最高11级,前10级每提升一个等级,生命恢复+1每秒,最高级后光环攻击提升到+15每秒,羁绊效果移加到异能。

血族:主角不占用人口,处于无敌状态,可由玩家控制走动。被动:吸血光环,最高11级,前10级每提升一个等级,吸血增加1%,最高级后光环吸血提升到15%,羁绊效果移加暗夜。

亡灵巫师:主角不占用人口,处于无敌状态,可由玩家控制走动。被动:衰弱光环,最高11级,前10级每提升一个等级,降低对手攻击力增加1%,最高级后光环降低提升到15%,羁绊效果移加亡灵。

暗黑龙骑:主角不占用人口,处于无敌状态,可由玩家控制走动。被动:防御光环,最高11级,前10级每提升一个等级,防御力增加1%,最高级后光环提升到15%,羁绊效果移加龙裔。

弓箭手:主角不占用人口,处于无敌状态,可由玩家控制走动。被动:攻速光环,最高11级,前10级每提升一个等级,攻击速度增加1%,最高级后光环效果提升到15%,羁绊移加刺客。

御剑师:主角不占用人口,处于无敌状态,可由玩家控制走动。被动:速度光环,最高11级,前10级每提升一个等级,棋子移动速度增加1%,最高级后光环效果提升到15%,大幅度提升机动性,羁绊效果移加斗士。

星子:主角不占用人口,处于无敌状态,可有玩家控制走动。被动:减速光环,最高11级,前10级每提升一个等级,降低敌人移速增加2%,最高级后光环效果提升到30%,羁绊效果移加圣光。

总结:增加可玩性,降低操作难度。

四:

1,增加氪金渠道,由于上阵棋子调整到6,摆放棋子的地区可以变大,并配置各种可用魔石购买的桌面,提高美感和玩家游戏体验。

2,三星棋子佩戴皮肤特效,由魔石购买。

3,备胎区的位置缩减到8,多余两个空位增加氪金渠道,每局开始,多开一个位置需要10魔石,多开第二个位置需要50魔石,增加魔石消耗,刺激魔石市场,引导充值。

4,游戏对局中,敌方棋子死亡有概率掉落金币,幻魔晶石,魔魂晶石等材料,需要玩家自己去拾取,类似怪物掉落机制。增加互动,提升收获感。

魔域还有多少人玩啊?

魔域现在估计只有几万人在完了,很多还不常在线。

《魔域》讲述魔族入侵亚特大陆的故事,玩家可扮演亚特大陆战士、魔法师、亡灵巫师、异能者、血族、暗黑龙骑等职业,去与人、神两族一起与魔族作斗争,捍卫好亚特大陆的安危。游戏拥有幻兽、宝石等培养元素,还引入了竞技场、军团战等PVP玩法。

职业

《魔域》游戏里共有6这种职业,分别有战士、魔法师、亡灵巫师、异能者、血族、暗黑龙骑,每种职业有不同的特点,玩家可结合职业特点来创建角色。

魔域多人玩吗?

很多人玩魔域网游还有人玩吗

魔域的画面质量,在同类网络产品中属于佼佼者

.劲舞团的画面怎么样,看着舒服吧.魔域也一样``同样也让人感觉这个游戏非常耐玩.

2.魔域的创新意想,不知道大家注意魔域网游还有人玩吗了没有,以前的RGP网络游戏中并没有BB能和人物或装备相抗衡的游戏,在这一点上,魔域做的非常超前,堪称经典.

3.天晴的大胆投放,大家都知道,270点的一张10rm魔域点卡,1380点的一张50rm点卡.而合一次需要28ms买O型宝宝,想玩的比别人好,那你就往里冲吧.

4.魔域抓住了玩家的心理,不断的开出新区,总是让玩家不断的冲级,不断的带新宠,不断的结交朋友,结交仇人.这一点我非常讨厌,在短短的三到四年时间里,魔域大概开出了500个服务区.基本上三到五天就是一个新区.

5.异能者留有悬念,对于这个问题,我不好多说什么.异能者不开放,天晴到底在搞什么名堂?为什么从内测一直到正式运营这三年的时间里,都没有任何一点点的臆动?难道他们是有所企图?或者是已防天有不测风云?或者仅仅只是个摆设?这些我都不知道.

6.游戏不断更新,杜绝所有不良游戏.大概就在三个月前,魔域SF服务端发布.中国魔域第一个单机版在某个城市开启.可是现在看来,有和没有都是一样的.SF里没有副本,跟不上官方的脚步.它也没有发展前景.不如传奇SF火暴,所以SF就更少`因为传奇刚开始是以点卡模式运行,而魔域从一开始公测就打响永久免费.所以,魔域SF不能和传奇SF相比较.

7.现在的人们多多少少手上都有一些rm了,所以人气网游在这个时候是最流行的.额

`

大概在半年到一年前吧,魔域注册用户突破4500万.加上一系列官方以及非官方发布的游戏信息,越来越多的人开始注意这款免费游戏.并且一发不可收拾.

8,魔域,我从公测一直到现在,从升到50级就以为自己是个高手的时刻,打到第一个蜘蛛皇后爆出飞天连斩的时候,到最后用rm把战斗冲上470的时候,真的有一种高高在上的感觉.

好了,也没什么说的了.呵呵

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魔域还有人玩吗2021

截止2021年11月18号,魔域还有人玩。

《魔域》是由天晴数码娱乐公司自主研发的大型魔幻题材网络游戏,该作于2006年3月17日正式公测。

《魔域》讲述魔族入侵亚特大陆的故事,玩家可扮演亚特大陆战士、魔法师、亡灵巫师、异能者、血族、暗黑龙骑等职业,去与人、神两族一起与魔族作斗争,捍卫好亚特大陆的安危。游戏拥有幻兽、宝石等培养元素,还引入了竞技场、军团战等PVP玩法。

游戏评测:

游戏中的场景建筑依旧采用了欧洲中世纪的建筑,很多小细节表现较为优秀,2.5D游戏中画面可以算是不错的。游戏基本还原了原始战斗一刀一刀对砍,质感十足,等级达到一定后,可购买技能书学习必杀技例如战士大飞(飞天连斩),光效十足、动作帅气,在攻击时还会出现击退等效果,真实感较强。

魔域是2D奇幻类网游,游戏画面比较真实和古朴,建筑物质感很强,视野不可旋转调整。角色形象比较真实,做各种动作都比较流畅而自然,没有呆板和生硬的感觉,而且平时是跑路状态,但是如果靠近目的地或者NPC的身边时,人物就会慢下来走过去,和NPC对话的时候,会出现NPC的头像,以及对该NPC的简略介绍,感觉很像日系游戏的风格,小细节上很贴心。

魔域游戏现在玩的人还多吗?你会玩吗?

魔域游戏是一个比较经典的游戏,但是现在玩的人不多了。因为在后期这个游戏没有更新,所以新玩家就越来越少了。大部分都是一些老玩家,我以前就非常的疯狂,那个时候还是读高中的时候,为了打这个游戏经常翘课。或者是中午放学了直接去网吧,就是为了玩几个小时。确实非常的着迷,现在年纪大了想想那个时期还是非常美好的,起码会有一个追求。不像现在做什么事情都没有心情了,为什么会有这样的变化呢?下面我们就一起来简单了解一下吧。

首先是,生活压力增加了。对于我们来说现实生活中我们都有自己很大的压力,因为这些压力所以我们没有办法能够像以前那样肆无忌惮的玩游戏。以前非常的单纯,什么也不行,一门心思就是玩游戏。但是现在不同了,那会想的事情比较多,所以想到这些事情,也就没有这个雅兴,去玩游戏了。

其次,时间不允许。对于魔域这种游戏,它是一种养成性游戏,也就是说他需要我们时间的积累。所以我们需要大把的时间投入到他里面去,这样的话我们才能在这个游戏领域里面越玩越好,并且能够站稳脚。但是现在不同了,因为现在我们有了工作,有了家庭,我就没有办法在游戏里面花费太多的时间。这样也就没办法把这个游戏玩好,所以其这样我们还不如不玩。

当然虽然如此,但是会有一些时间段,我会非常想玩这个游戏。就是为了感受那种感觉,因为我内心有那种冲动的欲望。相信对于很多老牌玩家来说,他们也同样有这种思想。既然我们想不做这个事情,那么我们就不要去犹豫,大胆的去体验一下吧。